sábado, 23 de julio de 2011

Phasing

Una de las habilidades mas ambiguas del Magic: El Phasing.
Remontandonos a la historia del bloque de Mirage, el Phasing fue de las primeras habilidades para sacar temporalmente permanentes del juego (ahora el "campo de batalla") para que regresaran despues de un turno de estar fuera.

El phasing funciona asi:

  • Un permanente que tiene la habilidad de Phasing, sale del juego y entra en una zona no definida.
  • Un permanente sale de fase al principio del UNTAP y regresara al juego al principio del siguiente UNTAP del due;o del permanente.
  • Un permanente que se encuentra fuera de fase (es decir fuera del juego porque salio de fase) no puede ser objetivo de habilidades o hechizos.
  • Cuando un permanente gana la habilidad de phasing, sale de fase en ese instante y regresara al juego hasta el siguiente UNTAP del due;o del permanente.
  • Cuando un permanente sale de fase, sale con los contadores, encantamientos y demas modificadores que posea al momento de salir de fase.
  • Cuando un permanente sale de fase, se activan las habilidades mencionadas como "Sale de juego". Esta regla se cambio en el 2005, anulandola completamente, es decir, no se activan las habilidades de "Sale de juego" o "sale del campo de batalla"
  • Cuando un permanente entra al juego despues de haber estado "faseado", NO se activan las habilidades de "entra al juego" o "entra al campo de batalla", y entra con todo lo que tenia cuando se fue, como encantamientos, contadores o modificadores de cualquier clase.
  • Un permanente entra al juego, despues de haber estado fuera de fase, enderezado.
Asi que, es una habilidad castrosa para sacar del juego permanentes (casi siempre son creaturas, artefactos o tierras), y que regresen hasta la siguiente fase de UNTAP del controlador.
Lo curioso es que esto significa que cada permanente que gane la habilidad de Phasing, estara disponible solo la mitad del tiempo, pues un turno estara disponible, pero al siguiente ya no.

Caso concreto: Phage, the Untouchable + Reality Ripple

P: Que pasa si a una Phage que se casteo desde la mano se le aplica un Reality Ripple (Target creature phases out)?
R: No pasa nada con la habilidad de Phage. Esto es porque Phage "recuerda" que ya estuvo en el juego y que fue casteada desde la mano del controlador, asi que cuando Phage regrese al juego, se acordara de que ya existia antes y no se activara la habilidad de perder el juego.

Caso concreto: Thalakos Seer + Vanishing

En este caso, bajo las reglas nuevas, no se activa la habilidad del Thalakos Seer (Whenever Thalakos Seer leaves play, draw a card).

Ventajas:
  • Si se juegan con reglas originales, algunas de las habilidades de "Sale del juego" pueden traer buenos resultados, asi como el hecho de que no se activen las habilidades de "Entra al juego".
  • Se pueden remover permanentes temporalmente del juego.
  • Si es aplicado a permanentes propios, todo lo que tengan anexo regresara junto con el permanente al regresar al juego.

Desventajas:
  • Solo se pueden usar permanentes la mitad del tiempo.
  • Si es aplicado a permanentes ajenos, todo lo que tengan anexo regresara junto con el permanente al regresar al juego.
  • Toma tiempo ver que esta en fase y que no.
  • Alenta el juego.
  • Ya nadie juega con esta habilidad y es dificil explicar el funcionamiento.

miércoles, 11 de febrero de 2009

Todo un clasico

Y en una revision de fotos viejas me he encontrado esta. Para que la disfruten !!


lunes, 19 de enero de 2009

FLANKING Y STORM

Derivado de una duda del sábado, tengo dos comentarios:

El flanking y el storm están consideradas trigger abilites, y ambas, efectivamente, si tienen mas de una instancia, se disparan por separado. Es así que si hay dos slivers que dan flanking, cada uno se dispara por separado (o sea que un sliver que es bloqueado hace que la bloqueadora obtenga -2 -2 así no más) y el storm también se dispara por cada instancia...lo interesante aquí es que, como yo creo, es que no importa si countereas el spell original, las copias salen, la regla del storm dice "whenever you play a spell...", es decir, "juegues", el counterear un spell no hace que este NO se "pleyee", cuenta como jugado y esto hace precisamente que se active el storm, que pongas copias por cada otro spell jugado antes que él, aun cuando se countereen o no, lo que hay que hacer es counterear la trigger ability del storm, espero alguien encuentre algo mas fundado de lo que digo, pero estoy casi seguro que así pasa.

miércoles, 7 de enero de 2009

evangelion

Saludos, pues el asunto esta así, Evangelion en sus últimos dos capítulos 25 y 26, presenta el final de la serie y en general, del mundo, cuando a Shinji le dan la opción de aceptar o terminar el proyecto de instrumentalización, que era algo así como el unificar todas las conciencias humanas de un solo golpe. El problema es que casi nadie le entendió, por que estos dos capítulos fueron hechos completamente desde el punto de vista y de introspección de que pasaba por la mente de Shinji en ese momento. Gracias a esto y que Evangelion seguía presentando ingresos obscenamente altos para Gainax, la compañía que lo creo y para Hideaki Anno el creador y director, se hicieron las películas, 3 de ellas. la primera: Death, es un resumen a manera de peli de toda la serie. La segunda: Rebirth: que fue la primera parte de que demonios sucedio ya realmente y donde Shinji se la pasa en estado vegetal toda la movie; y la última parte que es The End of Evangelion, que es ya el final y donde cambia un poco que paso.

Yo tengo toda la serie, así que propongo que un fin de semana nos aventemos un maratón atascado de Eva.

Evangelion Death and Rebirth

Esta nueva entrada es para leer comentarios sobre el final de Evangelion, aprovechando que uno de los própósitos de Blanca es acercarse a algo parecido a una religión o algo así...

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Como hacer entradas

Para la pregunta del Fer, se supone que las entradas solo la pueden hacer los "autores", pero mande un correo donde autorizo a casi todos o todos, no se quien me faltó, para que sean autores. Le tienen que dar en "nueva entrada" y se abre una pantalla de creación de entradas, y abajo del cuadro de texto en azul dice "opciones de entrada" le dan ahi y los manda a otro link, ahi deben poner "permitir a cualquiera" y ya, los lectores pueden hacer comentarios. Al parece esto lo tienen que hacer para cada nueva entrada que se cree por cada autor, pueden poner fotos y eso.

Ejemplo: Valin ya escribió una nueva entrada porque está autorizado para ello, solo que al parecer solo yo puedo modificar cosas del blog, como la imagen o modificar entradas ya hechas o todos creo pueden, no lo se aún.

Triggered abilities con el Ivory

Entonces sucede esto, el ivory mask te da shroud, pero el spirit link crea un triggered ability que no tiene target, el spirit link hace que una criatura tenga el siguiente triggered ability:"whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life", no hay target, porque YOU ya quedamos no es un target, diferente sería a "whenever enchanted creature deals damage, target player gain that much life", efectivamente, shroud impide ser target de spells or abilites...pero el spirit link crea un triggered ability sin target, que como ya había dicho, hay triggered abilities que no necesitan target.

Y lo mismo pasaría con el deathtouch en contra de un crystalline sliver, el deathtouch crea un triggered abilitiy sin target, pues el deathtouch dice:
Deathtouch (Whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature, el unico posible target aqui sería yo mero, pues dice "destroy (you) that creature", no está siendo target a la criatura con shroud, se muere.