sábado, 23 de julio de 2011

Phasing

Una de las habilidades mas ambiguas del Magic: El Phasing.
Remontandonos a la historia del bloque de Mirage, el Phasing fue de las primeras habilidades para sacar temporalmente permanentes del juego (ahora el "campo de batalla") para que regresaran despues de un turno de estar fuera.

El phasing funciona asi:

  • Un permanente que tiene la habilidad de Phasing, sale del juego y entra en una zona no definida.
  • Un permanente sale de fase al principio del UNTAP y regresara al juego al principio del siguiente UNTAP del due;o del permanente.
  • Un permanente que se encuentra fuera de fase (es decir fuera del juego porque salio de fase) no puede ser objetivo de habilidades o hechizos.
  • Cuando un permanente gana la habilidad de phasing, sale de fase en ese instante y regresara al juego hasta el siguiente UNTAP del due;o del permanente.
  • Cuando un permanente sale de fase, sale con los contadores, encantamientos y demas modificadores que posea al momento de salir de fase.
  • Cuando un permanente sale de fase, se activan las habilidades mencionadas como "Sale de juego". Esta regla se cambio en el 2005, anulandola completamente, es decir, no se activan las habilidades de "Sale de juego" o "sale del campo de batalla"
  • Cuando un permanente entra al juego despues de haber estado "faseado", NO se activan las habilidades de "entra al juego" o "entra al campo de batalla", y entra con todo lo que tenia cuando se fue, como encantamientos, contadores o modificadores de cualquier clase.
  • Un permanente entra al juego, despues de haber estado fuera de fase, enderezado.
Asi que, es una habilidad castrosa para sacar del juego permanentes (casi siempre son creaturas, artefactos o tierras), y que regresen hasta la siguiente fase de UNTAP del controlador.
Lo curioso es que esto significa que cada permanente que gane la habilidad de Phasing, estara disponible solo la mitad del tiempo, pues un turno estara disponible, pero al siguiente ya no.

Caso concreto: Phage, the Untouchable + Reality Ripple

P: Que pasa si a una Phage que se casteo desde la mano se le aplica un Reality Ripple (Target creature phases out)?
R: No pasa nada con la habilidad de Phage. Esto es porque Phage "recuerda" que ya estuvo en el juego y que fue casteada desde la mano del controlador, asi que cuando Phage regrese al juego, se acordara de que ya existia antes y no se activara la habilidad de perder el juego.

Caso concreto: Thalakos Seer + Vanishing

En este caso, bajo las reglas nuevas, no se activa la habilidad del Thalakos Seer (Whenever Thalakos Seer leaves play, draw a card).

Ventajas:
  • Si se juegan con reglas originales, algunas de las habilidades de "Sale del juego" pueden traer buenos resultados, asi como el hecho de que no se activen las habilidades de "Entra al juego".
  • Se pueden remover permanentes temporalmente del juego.
  • Si es aplicado a permanentes propios, todo lo que tengan anexo regresara junto con el permanente al regresar al juego.

Desventajas:
  • Solo se pueden usar permanentes la mitad del tiempo.
  • Si es aplicado a permanentes ajenos, todo lo que tengan anexo regresara junto con el permanente al regresar al juego.
  • Toma tiempo ver que esta en fase y que no.
  • Alenta el juego.
  • Ya nadie juega con esta habilidad y es dificil explicar el funcionamiento.